敲黑板!GDC上,VR大厂都发布了什么?

编辑:小豹子/2018-05-21 13:00

  在3月23日刚刚落幕的GDC 2018大会上,VR/AR硬件及软件大厂的动作接二连三,虽然没有如往届般令人惊艳的大动作,但是在技术革新、软件迭代的基础上,硬件和软件的实用性及应用领域也有着稳健而持续的发展。

  不可错过的大厂in GDC总结,就让我们从这里开始吧!

  更轻便还是更贵,这是个问题

  HTC Vive Pro

  HTC宣布最新的Vive Pro裸机预售价为799美元(国行国行6488元),并将于4月5日起开始正式发货。GDC上,Vive Pro进一步展示了它全新的配置,包括高分辨率的双OLED显示器(分辨率2880*1600,1400*1600每眼,615 ppi),双前置Chaperone相机,双麦克风,内置耳机等。

  同时,Vive的售价也下调至499美元(国行下调至4888元)。

  

  在State of Unreal开幕演讲中,Epic Games使用虚幻引擎4演示了基于NVIDIA RTX技术及微软全新DXR技术的实时光线跟踪Demo。演示通过对光源的强度、位置调整,实现了对移动光线的实时跟踪与表现。

  NVIDIA: RTX实时光线跟踪技术及DGX工作站

  简短的Demo演示旨在强调最新发布的NVIDIA RTX实时光线跟踪技术,演示基于NVIDIA DGX工作站运行。但同时,演示也向我们展示了目前该技术的限制:RTX目前仅兼容最新的Volta架构,目前还无法在PC上看到完整的实时光线跟踪应用。我们期待RTX技术能够为下一代游戏提供更多的功能。

  

  微软的全新技术Microsoft DirectX Raytracing (DXR)在实时光线跟踪的Demo中也有所展现。(引用)这项技术为 DirectX 凤凰彩票欢迎你(5557713.com) 12 API引入了四种全新特性:能够优化光线遍历的加速结构;作为光效追踪起点的调度光(DispatchRays);包括 ray-generation、closest-hit、any-hit以及 miss shaders在内的一系列新的 HLSL着色器;光线追踪管线(Raytracing Pipeline State)。

  

  在光线跟踪技术发展的趋势中,AMD也发布了开源的Radeon Rays(以前称为 AMD FireRays)。通过追踪光线在某个电影或游戏场景中移动时的路径,Radeon Rays可模拟光线在通过某种环境时的反射和折射效果以及与虚拟对象的交互,进而呈现出令人惊艳的逼真 3D图像。

  Futuremark新3DMark基准测试

  在NVIDIA、微软、AMD纷纷推出实时光线追踪技术的同时,Futuremark也宣布推出一种基于Time Spy Test的最新3DMark光线跟踪基准测试。该基准利用了微软DXR API,并且将能够在任何支持DX12的硬件上运行。

  新的平台,新的黑科技

  高通参考平台及VRDK

  自2月宣布了最新的骁龙845头显设计后,在今年的GDC展会上,高通则展示了新头显使用的参考平台。新的开发套件845 Virtual Reality Development Kit (VRDK)将包含室内六个自由度头部跟踪以及同时定位和映射功能。

  

  Epic 凤凰彩票欢迎你(5557713.com) Games领导的团队在GDC上公布了两部超真实的虚幻引擎即时演算的面部动作演示Demo。经过虚幻引擎的渲染,逼真的数字角色“Siren”和基于安迪·瑟金斯表演的虚拟角色让我们对这项技术在游戏、电影等领域的应用充满期待。

  

  在本届GDC上,迪斯尼公开了最新的黑科技——CARDINAL系统,使用者只需通过CARDINAL系统设置好角色3D脚本,系统就能够自动进行动作演示,从而完成一部简单的3DVR动画作品。除了生成功能,CARDINAL系统还具有编辑功能,系统也在不断的完善中。

  在GDC2018,有全新的技术发布,也有技术革新的展示,同时也有还未解开的谜题。在今年稍后的展会中,我们也能够期待大厂们陆续推出更加完善、细节的发布和展示。

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