So-net正式代理日本超人氣國民手遊《元素物語》,事前登錄活動熱

编辑:小豹子/2018-05-08 14:37
日本 Sony 集團旗下之網際網路服務事業 So-net(台灣碩網網路娛樂(股)公司,以下簡稱 So-net)於今(17)日正式宣布,代理日本手機遊戲大廠 Crooz, Inc. 超人氣益智三消 RPG 手遊《元素物語》繁體中文版,正式進軍台港澳市場;事前登錄活動、Facebook 官方粉絲團及 Line 官方帳號也將隆重登場。《元素物語》結合益智排棋三消與四人共同戰鬥特性,打造五大地圖關卡設計,挑戰試煉角色覺醒強化升級,即將徹底顛覆玩家想像,帶給玩家前所未有的娛樂衝擊饗宴。So-net 更大手筆祭出精彩事前登錄活動,號召越多好友一起加入,即可獲得豐沛豪華虛寶大獎,還有機會抽中「東京電玩展行程」!此外,So-net 更特別邀請 Crooz, Inc. 代表取締役「小渕宏二」、執行役員「松島智之」、Coreedge Inc.代表取締役 CEO「宮本貴志」來台,一同歡慶《元素物語》即將登台,並共享 So-net 在台灣遊戲市場的榮耀時刻!001
  台灣 So-net 執行長「永田博丈」表示,「So-net 繼代理《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》、《白貓Project》、《戰鬥女子學園》及《龍與我》四款手機遊戲後,營運能力有目共睹,亮眼成績眾所皆知,旋即獲得廣大玩家熱烈迴響及肯定,成績斐然。這次很高興能與日本遊戲大廠 Crooz, Inc. 攜手合作正式推出益智三消 RPG 手遊《元素物語》,我們有信心這款日本國民手遊一定能夠風靡台港澳遊戲市場,立志成為台灣第一名的益智三消遊戲。So-net 也將秉持著日本『一生懸命』的精神,以提供更多優質日系遊戲服務為首要,更帶進國際創新觀點和遊戲先驅為己任,持續為玩家帶來更多顛覆創新的娛樂新體驗。」003
  而 Crooz, Inc. 代表取締役「小渕宏二」也在現場表示,《元素物語》透過新的遊戲體驗與全新對戰玩法、刪除組隊 Cost 上限、合成與好友等各種要素,讓玩家們能夠利用空閒時間享受遊戲趣味性而締造好評,並在日本創下下載突破 400 萬次的驚人數字;隨著本次與台灣 So-net 合作,除了看中對方熟悉亞洲市場文化以及遊戲趨勢,並擁有日系遊戲代理實績之外,也因為 So-net 團隊都是熱愛本作的玩家,因此期待在 So-net 的代理營運下《元素物語》能在台港澳三地創下優秀成績。004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018
  另外,Crooz, Inc. 執行役員兼本作遊戲製作人「松島智之」也在場上為來賓介紹《元素物語》的獨特遊戲魅力,包括本作獨特策略排棋玩法、豐富協力共鬥模式與 PvP 對戰要素等等,讓玩家們能夠對《元素物語》的遊戲內容有更深的認識!020 022 023 凤凰彩票欢迎你(5557713.com)024 025Crooz, Inc. 公司簡介
026 027 028 029 030 031 凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)032 033 034 035《元素物語》遊戲特色之一,獨特策略排棋玩
036 037 038 039 040 041《元素物語》遊戲特色之二,豐富協力共鬥模式
042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052《元素物語》遊戲特色之一,PvP刺激對戰賽事
  而松島製作人也表示,隨著《元素物語》目前好評上市中,目前官方也針對遊戲內容進行加強,例如會推出更完備的大會功能、更多樣的遊戲要素語更充實的社群交流;同時製作人也表示,隨著台港澳上市,也希望之後有機會可以推出台港澳日的代表大賽,讓各國代表能夠齊聚一堂爭取最高榮譽,挑戰世界最強排棋王的寶座!053 054 055 056 057 058
《元素物語》繁體中文版台港澳即將上市,引爆排棋三消、協力共鬥、角色豐富的遊戲魅力
  《元素物語》為一款以益智排棋及四人協力共鬥為特色的 RPG 手機遊戲,遊戲輕鬆上手,號稱日本國民手遊。《元素物語》中每個關卡皆有不同的挑戰目標,讓玩家在五大元素棋寵配置上,更全方位思考,快速觸發怪物必殺技,解放角色的真正實力,考驗玩家策略實力!此外,玩家可以號召好友一起加入遊戲即時對戰,召集不同怪物挑戰各種關卡,四人協力共鬥,不僅增加遊戲玩法,還能提高道具掉落率!《元素物語》精緻豐富的多元角色更是吸引玩家的關鍵,不斷試煉、轉蛋讓手上的怪物進化升級,打造玩家自己的堅強陣容,勇闖木、火、水、光、闇五大陸關卡,盡情挑戰冒險闖關的遊戲快感!060 061 062 063 064 065 066 068
  為了讓玩家們能夠更加了解本作獨特魅力所在,Crooz, Inc. 代表取締役「小渕宏二」、執行役員「松島智之」、台灣 So-net 執行長「永田博丈」與 So-net 台版遊戲製作人「陳怡璁 Addy」等也在舞台上直接就本作主打的多人連線協力部分進行實機展示,讓在場來賓們可以透過實際的畫面展示來確認本作多人連線協力的魅力所在!
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事前登錄活動熱烈開跑,號召好友加入《元素物語》官方粉絲團及Line官方帳號,送你出國High翻天
  而為歡慶《元素物語》即將震撼上線,Addy 也在現場表示,目前本作事前登錄活動即日起熱烈開跑,凡於 8 月 17 日至 9 月 7 日期間內加入《元素物語》Line 官方帳號及 Facebook 官方粉絲團,好友相揪累積參加人數越多,贈送獎勵越豐富;於 8 月 23 日前加入《元素物語》Line 官方帳號,更有機會抽到豪華「東京電玩展行程」!《元素物語》邀請熱情的玩家們號召好友一同加入事前登錄活動行列,搶先抱走豐富虛寶及豪華「東京電玩展行程」等大獎,激起排棋決勝的戰鬥魂!059 069 070
  而在今天活動最後,現場來賓們也接受在場媒體採訪,為玩家們分享本作最新的訊息情報,讓玩家們能對這款即將上市的《元素物語》機制內容有更進一步的了解!073 074 075Q、請問目前台版在地化內容方面?
Addy:台版目前正在進行繁中版專屬角色製作,而在版本差異方面目前與日本幾乎是同步,所以事前登錄結束上市後,台港澳玩家可以玩到目前日本最新的版本。

Q、本作最大魅力在多人對戰與過關協力,官方怎麼去防弊或是防外掛?
松島:針對防弊外掛,目前簡單來說並沒有做特別對策,因為應該說日版玩家對 PvP 算是蠻自制的,不會去做外掛,因為這樣去對戰會影響自己排名。因為 PvP 是非常即時的玩法,萬一真的對戰使用外掛,馬上會被檢舉,一旦遭到檢舉,目前日本是永久停權不能再使用的,所以日本算是比較開放,把這個決定權交給玩家。其他除了 PvP 外,用外掛的話我們會在檢舉之後進行搜尋動作,查到會先給予警告,再繼續使用就會封鎖帳號。076
  因為《元素物語》強調共鬥與 PvP,所以會把玩家自己單獨進行遊戲所做的外掛行為放在第二個部分,而優先處理 PvP 的外掛部分,不過萬一這行為在共鬥給其他玩家帶給困擾,也會馬上執行封鎖動作,所以剛剛提到外掛這方面,雖然沒有特殊對策,但是在程式裡還是有一定的偵測,偵測到會馬上封鎖,所以請大家不要使用外掛,還是請靠自己的實力來玩。

Q、承上,作弊封鎖是由玩家檢舉,但以少數玩家來說,可能會惡意檢舉,這樣是否會導致一般玩家反而因此而受影響?
Addy:基本上我們營運遊戲裡面,也有發生不少類似情況就是惡意檢舉,我們行動一定是接收到投訴後先去觀察遊戲內數據,看這位玩家戰鬥情形,比如勝率?或得到物品?或攻擊力等數據,來判別他有沒有使用外掛,當然處理外掛是封鎖帳號,對玩家或團隊都是權益上的損失,所以除非在我們數據裡面是非常嚴重的外掛,我們會審視得非常嚴格,萬一發現相關數據異常,也會一律直接封鎖排除;但如果是惡意檢舉,也會還對方清白與權益。

Q、遊戲中高稀有度或強度怪物要排出特技的形狀都會比較刁鑽,但台灣一般玩家習慣都會刷首抽,以兩位製作人來說會有想推薦的?或比較好上手的夥伴?
Addy:比較推薦的不是哪個屬性,而是哪個特技陣列形狀會比較好發動技能。個人推薦十字,因為十字排列出來只要五個棋寵,就算進化,可能會變成六或七或更長的十字排列,對新手來說可能會比一字排列較好發動。因為遊戲內一字排列棋寵要求的 Combo 會比較高,例如要五連或八連才會一直攻擊,所以相較下十字就比較簡單;所以我不建議首抽,因為《元素物語》對於新手玩家還蠻親切溫柔友善的,在所有新手訓練與養成都會有很大獲得稀有角色的機會,所以如果要起手只要有十字棋寵,基本上就可以開局了。

小渕:推薦像永田社長那樣帥的亞瑟王,或跟主持人一樣美麗的仙杜瑞拉,這兩個角色都還不錯。078 monster_0635 monster_1324
松島:推薦的是一個像老爺爺的宙斯角色,還有水屬性的愛麗絲跟海倫這些角色。由於《元素物語》中組隊要用四個角色來組,這些角色都是可以從頭用到最後的角色,與其依照強度選,不如依照喜好與熟悉度才是最好的選擇。monster_1429
Q、請問目前有想放的台灣神話角色嗎?
Addy:有接觸日版玩家都知道,目前日版有出現《西遊記》角色如孫悟空等等,當然屬於台灣這邊的神話角色目前也正在積極製作中,但因為現在是台港澳同步推出,所以不只台灣角色,也希望有更多香港澳門也熟悉的神話角色也能出現。monster_1624
  而小渕社長也開玩笑表示,除了目前的水木火光闇屬性外,想要出一個屬於台港澳版本的永田社長屬性,讓他一個屬性壓所有五個屬性。而 Addy 也補充,當然這個是開玩笑,因為如果跨國 PvP,如果有這樣屬性,一定是台港澳最強,這樣對戰會不公平,可能就沒辦法了。

Q、一般來說《元素物語》可以在空閒的時候玩,不過目前日本手遊認知是很吃硬體,需要高速網路或執行負擔很重,想要問社長這方面想法?
小渕:一開始在設計時,特別是針對 PvP 執行部分,目標就是讓遊戲輕量化,讓大家可以快速進行,所以 PvP 設定一定會在三分鐘內打完一次對戰,基本上設計概念就像大家都知道的,泡麵基本上三分鐘就可以吃到,所以 PvP 的時候就煮一碗泡麵,打完剛好就可以吃,我當初就是以這樣的概念交給松島製作人去製作的。077
Q、這是 So-net 第五款遊戲,之前都會針對台港澳玩家加入專屬系統(例如 VIP),那在本作也會有嗎?
Addy:基本上其實我是蠻贊同松島製作人提倡的,希望之後不管日本台灣香港澳門,都舉辦一個跨國性最強排棋手的對戰,所以一般來說例如《白貓》的專武(各角色專屬武器)之類的系統,因為會有能力加成,如果《元素物語》台港澳也有這樣的事情,可能會導致對戰的不公平,所以在參數基本上不會動到,會保持公平。至於 VIP 部分會先保留,因為本作對新手門檻很友善,不管是第一次首抽或之後的新手教學,都可以獲得比一般遊戲給予的角色都還要好的角色,之後每個關卡進行獎勵也很多,對新手玩家會有一個特別優惠跟禮遇,對玩家來說上手算是很容易。

Q、有關跨國對戰與 PvP 活動方面,可以詳細說明一下 PvP 機制?
松島:PvP 大會方面,基本上先由全國大會規則說明,起始的時候每個排棋手手上都有十個大會硬幣,玩家可以用自己的硬幣去下注,如果對自己能力有自信可以一次押十枚,贏了回來就是二十枚;當然沒自信就可以先押一枚,就這樣慢慢去賭,而在賽制時間裡面會把玩家分成小組制,看最後大家誰硬幣數最多就是小組的第一名。

  目前雖然固定都會先採取這種方式來進行賽事,但如果台港澳玩家有覺得可以導入例如像是積分制之類的大會,也歡迎大家提出意見,我們會盡其所能去討論,並提供這樣的方式與規則給台港澳玩家來玩。
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